وایت پیپر لاکیریس

مقدمه

بازی‌های مبتنی بر بلاکچین در چند وقت اخیر توانسته است توجه بازیکنان و صنعت بازی‌های دیجیتال را به خود جلب کند. از سال 2019 طی همه‌گیری ویروس کرونا، محبوبیت صنعت بازی‌های مبتنی بر بلاکچین افزایش یافته است، چراکه بستری فراهم کرده تا هم نوعی سرگرمی برای بازیکنان باشد و هم بتوان از طریق آن درآمد کسب کرد.

یکی از مهم‌ترین نکات مربوط به ترکیب فناوری بلاکچین و بازی‌های کامپیوتری، پرداخت مبتنی بر رمزنگاری است. همچنین بازیکنان می‌توانند مالک دارایی‌های خود در بازی باشند که در قالب NFT ( توکن ‌های غیرمثلی ) ارائه می‌شوند.

بازیکنان در این بازی‌های کامپیوتری می‌توانند NFT را با دو روش در بازی خریداری کنند:

روش اول: بازیکنان، NFT را مستقیماً از اکوسیستم بازی خریداری می‌کنند.

روش دوم: از آنجایی‌که ‌NFTها دارایی‌های دائمی هستند و بازیکنان بدون پرداخت هیچ هزینه‌ای می‌توانند NFT خود را به فروش بگذارند، می‌توان گفت که در این بازی‌ها امکان معامله با سایر بازیکنان به‌صورت همتا به همتا فراهم است. همچنین، بازیکنان می‌توانند NFT مدنظر خود را به‌صورت دست‌دوم خریداری کنند.

از آن‌جایی‌که بازی‌های مبتنی بر بلاکچین بسیار جذاب هستند، لاکیرا پروتکل (Laqira ) نیز پا به صنعت بازی‌های مبتنی بر بلاکچین گذاشته است و اولین بازی خود را با قابلیت کسب درآمد با نام لاکیریس ( Laqirace ) معرفی کرد. این بازی در بستر بایننس اسمارت چین ( Binance Smart Chain) ساخته شده است.

لاکیریس اولین بازی با هدف کسب درآمد ( Drive2Earn games ) است که بر روی پلتفرم بایننس اسمارت چین ساخته شده است. این بازی بخش‌های گوناگونی ازجمله مسابقات سریع، مسابقات رده‌بندی‌شده، نبرد در مسابقات، مسابقات قهرمانی و مسابقات آفلاین دارد.

لاکیریس با توجه به حجمی که دارد، بازی فوق فشرده‌ای محسوب می‌شود و خود را از سایر بازی‌های مشابه در بازار ارز دیجیتال، متمایز کرده است.

لاکیریس نوعی بازی سه ‌بعدی است که جنبه‌های مختلف آن مانند ماشین‌ها و شخصیت‌ها در قالب NFT، بیلبوردهای تبلیغاتی درون بازی و امکان مالکیت زمین برای برگزاری مسابقات کارتینگ محلی و بین‌المللی، سبب شده در دسته بازی‌های متاورس قرار گیرد. تمامی فعالیت‌های درون بازی در مارکت پلیس لاکیرا پروتکل (Laqira Protocol marketplace ) اداره می‌شود. بازیکنان همچنین می‌توانند تنها با بازی کردن درآمد کسب کنند.

بررسی اجمالی لاکیریس ( Laqirace )

  1. داستان (Story )

ساتوشی ناکاموتو خالق شخصیت لاکیرا است و هدف آن برقراری ارتباط دوستانه و صمیمانه با مردم و تبدیل جهان به جایی بهتر است. ناکاموتو پس از این جریان ناپدید شد. گفته می‌شود که ناکاموتو در پشت صحنه به لاکیرا کمک می‌کند تا به هدف خود دست یابد.

به این ترتیب لاکیرا، نخستین ماجراجویی خود را با معرفی لاکیریس آغاز کرد و از سراسر جهان موجوداتی را به آن دعوت کرد که در زندگی خود نیاز به تغییر و پیشرفت دارند. لاکیرا با این هدف راه‌اندازی شد که استانداردهای زندگی انسان‌ها و موجوداتی را که از شرایط فعلی خود ناراضی‌اند، بهبود ببخشد.

لاکیرا اندکی پس از دعوت عمومی، از سوی بسیاری از افراد در سراسر جهان مورد استقبال قرار گرفت. از آن زمان، لاکیرا بازی را شروع کرده است و همه افراد در آن علاوه‌بر لحظات شادی که سپری می‌کنند، به کسب درآمد نیز می‌پردازند. لاکیرا برای آن‌که پدربزرگش، یعنی ناکاموتو را راضی کند، دوستان زیادی پیدا کرده و با آن‌ها همکاری کرده است.

جالب اینجاست که هر فردی می‌تواند به لاکیرا بپیوندد و به بزرگ‌تر شدن این خانواده کمک کند. پس، شما نیز فرصت را از دست ندهید و هرچه زودتر به لاکیرا بپیوندید!

2. بیوگرافی شخصیت‌ها

الف) لاکیرا (Laqira )

ساتوشی ناکاموتو لاکیرا را خلق کرده است. روزی ناکاموتو در خلوت و تنهایی خود تصمیمی گرفت. این تصمیم آن بود که فرزندخوانده‌ای داشته باشد تا بتواند با حضور او دنیا را به مکانی دل‌پذیرتر و صمیمی‌تر تبدیل کند. این شد که او لاکیرای باهوش را با یک هدف خلق کرد. هدف از خلق لاکیرا آن بود که دنیا را برای همه افراد از هر نژاد و جنسیت، به جای سرگرم‌کننده‌ای تبدیل کند.

لاکیرا دوست دارد در مسیر خود به دیگران کمک کند. همچنین با چالش‌های جذابی که ایجاد می‌کند، می‌خواهد زندگی همه موجودات روی زمین را تغییر دهد. به همین خاطر است که لاکیرا، بازی‌های لاکیریس را طراحی کرد و از داوطلبان سراسر جهان خواست تا در این ماجراجویی جذاب به او بپیوندند.

ب) وایولت (Violet)

وایولت زیباترین و خاص‌ترین خرگوش دنیا بود. او قبلاً به‌عنوان مدل در توکیو زندگی می‌کرد و طراح لباس و عکاس مخصوص به خود را داشت. اما این سبک زندگی لوکس و آرام با شخصیت پرانرژی او سازگار نبود.

این‌که خرگوشی سریع و قوی باشی اما فقط لباس‌های رنگارنگ بپوشی، گوشه‌ای بنشینی و عکس بگیری پارادوکس کسل‌کننده‌ای است! این‌طور نیست؟

لاکیرا، وایولت را در مجلات گوناگون مد دیده بود و با خواندن مصاحبه‌های گوناگون او احساس می‌کرد که وایولت از سبک زندگی‌ خود راضی نیست. بنابراین، تصمیم گرفت برای وایولت دعوت‌نامه بفرستد.

حضور وایولت به‌عنوان یک شخصیت جذاب می‌تواند افسون لاکیرا را دوچندان کند. چراکه این بار وایولت می‌تواند لباس‌های مسابقه‌ای بپوشد، به رقابت بپردازد، برنده شود و از تمام هیجانات این مسیر لذت ببرد. چه از این بهتر!

پ) چمپ (Champ)

در آسمان، موجودات قدرتمند و عجیب‌وغریبی وجود دارند که هر یک از آن‌ها به‌تنهایی می‌تواند سلطنت کند. هرجای آسمان که قلمرو چمپ بود، آسایش و آرامش را برای سایر پرندگان به ارمغان می‌آورد.

او هر چند وقت یک بار مسابقه سرعت برگزار می‌کرد تا موجب شادی و اشتیاق پرندگان گوناگون شود. با وجود سرعت پرواز فوق‌العاده‌اش، هرگز در مقابل پرندگان ضعیف قدرت‌نمایی نکرد و هیچ‌گاه در مسابقات شرکت نکرد.

محبوبیت چمپ روز‌به‌روز بیشتر می‌شد و این شهرت و محبوبیت به حدی رسید که چمپ با نبیولا (Nebula) آشنا شد. نبیولا به او پیشنهاد داد تا در لاکیریس شرکت کند و او را تشویق کرد تا در کنار بقیه دوستانش، سرعت و قدرت خود را به نمایش بگذارد.

این‌طوری چمپ می‌تواند برای پرندگان قلمرو خود پادشاهی ستودنی باشد و با موجودات قدرتمند روی زمین رقابت کند و جوایزی نیز کسب کند! چرا که نه؟ قطعاً حضور چمپ باعث می‌شود تا رقابت و همکاری بیشتری در فضای لاکیریس ایجاد شود.

ت) رودالف (Rudolph)

رودالف گوزنی است که در خانواده‌ای پرجمعیت متولد شد. او هشتمین گوزن خانواده‌اش است. هر سال، رودالف در شب سال نو به‌همراه سایر اعضای خانواده‌اش ارابه بابانوئل را از این خانه به آن خانه می‌برد. او از خوشحالی بچه‌ها خوشحال می‌شد.

از آنجایی‌که رودالف دونده سریعی بود، پس از مدتی بابانوئل او را به‌عنوان «گوزن پیشرو» انتخاب کرد. اما داستان و هدف نهایی رودالف به همین جا ختم نمی‌شود.

یک روز، هنگامی‌که بابانوئل برای بسته‌بندی کادوهای بچه‌ها، کدهای پستی را در اینترنت بررسی می‌کرد، به‌طور تصادفی دعوت‌نامه‌ لاکیرا را دید که برای رودالف ارسال شده بود.

بابانوئل این موضوع را با رودالف در میان گذاشت و رودالف تصمیم گرفت به‌عنوان نماینده دنیای فانتزی بچه‌ها در لاکیریس شرکت کند. برای رودالف چه چیزی می‌توانست بهتر از این تجربه خاص و هیجان‌انگیز باشد؟ حالا رودالف یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های لاکیریس محسوب می‌شود!

ث) هوپ (‌Hope)

هوپ با مادرش لی‌لی در یک باغ‌ وحش بزرگ زندگی می‌کرد و همه او را می‌شناختند. او در کودکی، دمدمی‌مزاج و باهوش بود. همچنین می‌توانست بسیار سریع‌تر از سایر هم‌نوعان خود بدود. مادر هوپ بهتر از هرکس دیگری می‌دانست که هوپ یک خرس معمولی نیست.

هوپ عاشق سرعت بود و در تمام مسابقاتی که با دوستانش می‌داد، اول می‌شد. ویژگی‌های متفاوت هوپ، توجه‌ همگان به‌ویژه مستندسازان بزرگ را به خود جلب کرد.

یک روز خبر دعوت هوپ از سوی لاکیرا در باغ وحش بین حیوانات پخش شد. حیوانات تصمیم گرفتند هوپ را راضی کنند تا به‌عنوان نماینده آن‌ها در لاکیریس شرکت کند. این شد که هوپ درخواست خود را برای شرکت در لاکیریس ارسال کرد. لاکیرا که مستند زندگی هوپ را دیده بود، بلافاصله درخواست او را پذیرفت و از حضور او به‌گرمی استقبال کرد.

لاکیریس قطعاً با حضور هوپ هیجان‌انگیزتر است و شخصیت دمدمی‌مزاج او قطعاً جذابیت لاکیریس را دوچندان می‌کند!

ج) فریا (Freya)

فریا از بدو تولد بیمار بود و به حیوانی اهلی بدل شد. یک عکاس لهستانی فریا را کشف کرد. فریا قبلاً جلوی دوربین ژست‌های خاص می‌گرفت، اما از شخصیت واقعی خود فاصله داشت.

تنها موردی که می‌توانست او را دوباره به یک روباه شاد و سرزنده تبدیل کند، رقابت‌ها و چالش‌های لاکیریس بود. زودیاک (Zodiac)، دوست فریا، بارها و بارها ویژگی‌های خاص فریا را در عکس‌هایش دیده و از توانایی‌های او کاملاً آگاه بود. از همین رو، به او پیشنهاد کرد تا در مسابقات لاکیریس شرکت کند.

فریا پس از پیشنهاد زودیاک به‌شدت خوشحال شد و آن را پذیرفت. در حال حاضر، فریا یکی از شخصیت‌های جذاب لاکیریس است.

او مدتی است که روی سرعت خود کار می‌کند تا آن را بهبود بخشد و اکنون، یکی از آماده‌ترین و باانگیزه‌ترین بازیکنان مسابقات لاکیریس است. این بار، فریا با کمک زودیاک آمده تا با دوستان جدیدش مسابقه را برگزار کند. این لحظه می‌تواند به یکی از زیباترین عکس‌های فریا تبدیل شود.

چ) الا (Ella)

الا در کودکی پدر و مادرش را از دست داد و تنها زندگی می‌کرد. این تنهایی باعث شد تا به دختری قوی تبدیل شود. الا آرزوهای بزرگی داشت. یکی از این آرزوها، داشتن یک خانواده بزرگ و دوست‌داشتنی بود که در آن احساس امنیت و آرامش کند.

لاکیرا طی سفر خود به هند، الا را ملاقات کرده بود که آن زمان‌ علارغم تنهایی‌اش رویای بزرگی داشت. به همین خاطر، لاکیرا تصمیم گرفت الا را به خانواده بزرگ لاکیریس دعوت کند. حالا الا می‌تواند روزهای شاد و هیجان‌انگیزی را در کنار بقیه شرکت‌کنندگان سپری کند.

حالا الا خوشحال است و روز‌به‌روز دوستان بیشتری پیدا می‌کند. امیدواریم الا بتواند با آن‌ها بازی کند و از زندگی خود بیشتر از قبل لذت ببرد. الا الان خانواده بزرگی دارد.

3. نوع بازی (Gameplay)

به‌طور کلی، لاکیریس دو بازی متفاوت دارد که عبارتند از:

مسابقه (Racing)

مسابقات اتومبیل‌رانی بین چندین رقیب با هوش مصنوعی یا بین کاربران آنلاین در پیست‌ها برگزار می‌شوند. در طول بازی علاوه‌بر هدایت ماشین، کاربران می‌توانند از قدرت‌های گوناگونی استفاده کنند که برای سبقت گرفتن از رقبا در موقعیت مناسب به‌کار می‌آیند.

نبرد (Battle)

بازیکنان در یک میدان جمع می‌شوند و به سایر کاربران حمله می‌کنند. آن‌ها با استفاده از قدرت‌هایی که در اختیار دارند می‌توانند از حملات رقبای خود در امان بمانند.

علاوه‌براین، کاربران لاکیریس می‌توانند بازی‌های نام‌برده را به شکل‌های مختلف ازجمله بازی انفرادی با هوش مصنوعی، مسابقه انفرادی آنلاین با سایر بازیکنان و همچنین مسابقات آنلاین برگزار کنند.

مسابقات آنلاین و آفلاین لاکیریس با نوع بازی یکسانی اجرا می‌شوند اما کاربران، مکانیزم کنترل شخصیت‌ها، تعامل آن‌ها با هسته اصلی بازی و همچنین قوانین بازی متفاوت هستند. در بازی‌های آفلاین، هوش مصنوعی مسئولیت کنترل رقبا در سطوح مختلف سختی را بر عهده دارد و با توجه به شرایط، درجه سختی بازی و مرحله‌ای که کاربر در آن حضور دارد، میزان سختی مسابقه را تعیین می‌کند.

در بازی‌های آنلاین، همه شرکت‌کنندگان کاربران واقعی هستند. حرکات شخصیت‌ها و نحوه کنترل آن‌ها به‌گونه‌ای طراحی شده است که با پلتفرم‌های مختلف ازجمله موبایل و کامپیوتر کاملاً سازگار باشند و کاربران مختلف بتوانند به‌راحتی از آن استفاده کنند.

4. حالت‌های بازی (Game Modes )

در حال حاضر، لاکیریس پنج حالت مختلف ازجمله حالت داستانی، مسابقات عادی، مسابقات رده‌بندی، مسابقات قهرمانی و نبرد دارد. کاربران می‌توانند یا به‌عنوان مهمان در مسابقات شرکت کنند و یا کیف پول خود را به‌عنوان شناسه (ID) خود به بازی متصل کنند تا با سایر بازیکنان آنلاین یا هوش مصنوعی بازی کنند.

الف) مسابقات رده‌بندی ( Ranked Race Games )

در حالت مسابقات رده‌بندی، کاربران بر اساس کیفیت شخصیت خود می‌توانند تنها در تعداد محدودی از بازی‌ها به‌صورت روزانه شرکت کنند که به آن‌ها رینگ (Ring) می‌گویند. کاربران از این طریق می‌توانند امتیازات خود را بر اساس نتایج مسابقه افزایش دهند.

در این بخش، کاربران می‌توانند مأموریت‌های روزانه و هفتگی خود را به اتمام برسانند و در ازای آن، علاوه‌بر دریافت جایزه، امتیاز خود را ارتقا ‌دهند.

توجه داشته باشید که این بخش برای حالت بازیکن در برابر بازیکن ( Player versus Player ) طراحی شده است و کاربران با استفاده از شخصیت و ماشین پیش‌فرض نمی‌توانند در آن شرکت کنند و برای شرکت در مسابقه باید حداقل یک NFT خریداری کنند.

اگر کاربران در مسابقات رده‌بندی برنده شوند، رتبه و امتیاز آن‌ها که در بازی تروفی (Trophy) نامیده می‌شود، ارتقا خواهد یافت. این مورد در بازی‌های دیگر به نام ام. ام. آر. (MMR) نیز شناخته می‌شود. پس از آن، مدال رده‌بندی دریافت می‌کنند.

کاربران با توجه به مدالی که دریافت می‌کنند در سطح مهارت خاصی دسته‌بندی می‌شوند. هنگامی‌که کاربران در بازی‌های رده‌بندی برنده می‌شوند، به‌عنوان پاداش، تعداد مشخصی رینگ اضافی دریافت می‌کنند تا در همان روز بتوانند در تعداد بیشتری از مسابقات رده‌بندی شرکت کنند.

توجه داشته باشید که اگر هر کاربر در سطح رده‌بندی امتیاز خود را به 60 برساند، وارد سطح بعدی می‌شود. مثلاً، سطح تیمر (Tamer) از 660 امتیاز شروع می‌شود و در 2159 امتیاز پایان می‌یابد. به‌محض آن‌که کاربر به 2160 امتیاز رسید، مدال چلنجر (Challenger) دریافت می‌کند، اما اگر امتیاز این کاربران به 2159 برسد، ناگهان به سطح تیمر بازنمی‌گردند.

در‌واقع، هر بازیکن برای حفظ آخرین مدال خود 60 امتیاز نیاز دارد. بااین‌حال، اگر امتیاز یک کاربر چلنجر به 2100 برسد، به رنک و مدال قبلی خود یعنی تیمر بازمی‌گردد. مدال‌ها و سطوح رده‌بندی را می‌توانید در جدول زیر مشاهده کنید:

جدول 1: مدال‌ های مسابقات رده‌ بندی (Ranked Race Games)

جدول 2: تأثیر تروفی (Trophy) بر اساس جایگاه بازیکنان در مسابقات رده ‌بندی (Ranked Race Games)

همان‌طور که قبلاً گفته شد، علاوه‌بر جایزه درایو تو ارن ( Drive2Earn) که مربوط به مسابقات رده‌بندی است و آن را در بخش‌های بعدی توضیح خواهیم داد، کاربران در هر مسابقه رده‌بندی به‌صورت روزانه جوایز جانبی گوناگونی را دریافت می‌کنند. این مسابقات عبارتند از:

جدول 3: جوایز جانبی روزانه در مسابقات رده‌ بندی (Ranked Race Games)


ب) مسابقات عادی (Normal Race )

در این نوع مسابقه، بازیکنان می‌توانند با شخصیت‌های خود به‌صورت نامحدود بازی کنند. بنابراین، بازیکنان با شرکت‌ در این مسابقات می‌توانند آشنایی بیشتری نسبت به بازی پیدا کنند. همچنین می‌توانند مأموریت‌های روزانه و هفتگی خود را به ‌اتمام برسانند.

در مسابقات عادی، زمانی که بازیکن برای یافتن یک مسابقه روی دکمه آغاز کلیک می‌کند، سیستم بازی‌سازی منتظر بازیکنان آنلاین می‌ماند تا آن‌ها را وارد مسابقه کند. بااین‌حال، پس از مدت مشخصی، اگر تعداد بازیکنان آنلاین به حداقل شش نفر نرسد، رقبای هوشمند مصنوعی با الگوریتم ساخت بازی وارد مسابقه خواهند شد.

بازیکنان برای شرکت در چنین مسابقاتی می‌توانند از شخصیت‌های پیش‌فرض یا پولی و همچنین ماشین‌ها استفاده کنند. شرکت در مسابقات عادی هیچ تأثیری بر جام‌های رده‌بندی ندارد و بازیکنان در آن‌ها هیچ پاداشی دریافت نمی‌کنند.

پ) حالت داستانی ( Story Mode )

در این حالت 20 مرحله آماده شده است که در همه آن‌ها با ربات‌ها رقابت می‌کنید. سطح سختی مسابقه بر اساس رتبه بازیکن تغییر می‌کند. بازیکنان می‌توانند با شخصیت و ماشین پیش‌فرض یا شخصیتی که خریداری می‌کنند در بازی شرکت کنند.

بازیکنان برای تکمیل مراحل در حالت داستانی، باید به ترتیب با هوپ، رودالف، چمپ، وایولت و فریا رقابت کنند. برای هر شخصیت چهار مرحله در نظر گرفته شده است که سه مرحله آن به‌صورت مسابقه 6 نفره (5 ربات در مقابل بازیکن) است و در آخرین مرحله باید به‌صورت تک‌نفره با شخصیت مدنظر مسابقه بدهید.

زمانی‌که بازیکنان تمام مراحل را پشت‌سر بگذارند، مجموعاً 5 دلار پاداش دریافت خواهند کرد که برای برداشت آن، باید یک NFT با حداقل ارزش 30 دلار داشته باشند. البته، بازیکنان همچنین می‌توانند در هر زمان که بخواهند از این جایزه برای خرید برخی از آیتم‌های درون بازی استفاده کنند.

علاوه‌براین، بازیکنان می‌توانند با اتمام مراحل حالت داستانی، مقداری امتیاز (EXP) کسب کنند. برای آن‌که با چمپ مسابقه بدهید و مرحله دوازدهم را پشت‌سر بگذارید، باید به سطح 10 رسیده باشید. برای مسابقه با وایولت و اتمام مرحله شانزدهم نیز باید به سطح 15 رسیده باشید. همچنین اگر می‌خواهید با فریا به رقابت بپردازید و مرحله بیستم را به‌پایان برسانید، باید به سطح 20 رسیده باشید.

توجه: امتیاز (EXP) را در بخش‌های بعدی توضیح خواهیم داد.

جدول 4: پاداش هر مرحله در حالت داستانی (Story Mode)


ت) نبرد (Battle )

در مسابقات نبرد، شش بازیکن پس از پرداخت هزینه ورودی به مسابقه راه پیدا می‌کنند. همان‌طور که قبلاً گفته شد، بازیکنان باید با استفاده از قدرت‌هایی که در اختیار دارند از حملات رقبای خود در امان بمانند و به سایر بازیکنان حمله کنند. در نهایت پس از مسابقه، جوایز برندگان بین بازیکنان اول تا سوم تقسیم می‌شود. بازیکنان با شرکت در نبردها امتیاز کسب می‌کنند.

هر بازیکن برای ورود به این نوع مسابقات باید 5 دلار بپردازد. در یک نبرد، اولین بازیکنی که بتواند به سایر بازیکنان 20 آسیب وارد کند، برنده آن دور خواهد بود و بازی به پایان می‌رسد. سایر برندگان بر اساس امتیازی که در آن دورِ بازی کسب کرده‌اند تعیین می‌شوند.

اگر در مسابقه دو بازیکن امتیاز یکسانی کسب کنند، برنده کسی است که بیشترین آسیب را به بازیکن دیگر وارد کرده باشد. اگر آسیب‌های واردشده مساوی باشند، کسی که آخرین آسیب را به دیگری وارد کرده است برنده محسوب می‌شود. اگر آن‌ها به یک‌دیگر آسیبی وارد نکرده باشند، برنده کسی است که آخرین آسیب را به سایر بازیکنان وارد کرده باشد.

جدول 5: پاداش بازیکنان در نبردها (Battle)


ث) نبرد سفارشی (Customized Battle )

در نبرد‌های سفارشی، بازیکن می‌تواند دوستان یا سایر بازیکنان را به نبرد دعوت کند. میزبان این مسابقه می‌تواند مبلغ ورودی را از 5 تا 1,000 دلار تعیین کند.

در این حالت، سیستم دیگری برای رتبه‌بندی سطح مهارت وجود دارد و چندین مدال‌ جدید نیاز است تا یک بازیکن پس از یک دوره غربالگری از زمان شروع بازی، با سایر بازیکنان با مهارت‌های یکسان بازی کند. بنابراین، با توجه به این‌که در نبرد‌ها 3 بازیکن برنده و 3 بازیکن بازنده هستند، امتیازات طبق جدول‌های زیر تعیین می‌شوند. توجه داشته باشید که همانند مدال‌های مسابقات رده‌بندی، در اینجا نیز هر مدال رده‌بندی نسبت به مدال بعدی با عدد ۶۰ جدا می‌شود.

مثلاً، سطح ماسپل (Muspel) از امتیاز 660 شروع شده و تا 2159 پایان می‌یابد. به‌محض آن‌که بازیکن به امتیاز 2160 برسد، مدال نایدا (Nida) دریافت می‌کند. اما بازیکنانی که مدال نایدا دارند اگر به امتیاز 2159 برسند، به‌طور ناگهانی به مدال ماسپل بازنمی‌گردند. در‌واقع، هر بازیکن برای حفظ آخرین مدال خود 60 امتیاز نیاز دارد. اما اگر بازیکنان دارای مدال نایدا امتیازشان به زیر 2100 برسد، به مدال قبلی یعنی ماسپل بازگردانده می‌شوند.

جدول 6: مدال‌های نبرد (Battle)

جدول 7: تأثیر تروفی (Trophy) بر اساس جایگاه بازیکنان در بازی

با توجه به جدول‌های بالا، لازم به ذکر است که بازیکنان بر اساس مدال خود تنها با پرداخت محدوده خاصی از مبلغ ورودی می‌توانند در نبردها شرکت کنند. محدوده‌های ذکر‌شده برای هر مدال به شرح زیر است:

جدول 8: هزینه‌ های ورودی مربوط به هر مدال در نبردها (Battle)

توجه: جوایز برندگان بین بازیکنان اول تا سوم آن دورِ نبرد بر اساس درصدهای جدول 5 تقسیم می‌شود. مثلاً، اگر یک بازیکن با مدال نایدا در یک نبرد 150 دلاری شرکت کند و نفر اول شود، 300 دلار کسب خواهد کرد. بنابراین، نرخ بهره 100 درصد خواهد بود.

توجه: هر مدال با استفاده از هزینه ورودی مدال‌های قبلی خود، می‌تواند لابی ایجاد کند.

ج) مسابقات قهرمانی (Tournament)

مسابقات قهرمانی به‌صورت فصلی و در یک مسیر خاص برگزار می‌شوند. تعداد شرکت‌کنندگان این بخش نامحدود است. در انتهای این مسابقات، با توجه به نتایجی که شرکت‌کنندگان کسب می‌کنند، به افرادی که بهترین نتایج را کسب کرده‌اند جوایزی تعلق می‌گیرد.

تنها بازیکنانی مجاز به شرکت در این مسابقات هستند که قبلاً حداقل یک NFT لاکیریس ازجمله شخصیت یا اتومبیل را خریداری کرده‌اند.

نمودار 1: تمامی حالت ‌های بازی (Game modes) لاکیریس



5. امتیاز (EXP)

بازیکنان در مسابقات امتیاز کسب می‌کنند و برخلاف مدال‌ها و جام‌ها، امتیاز پس از باخت در مسابقه از بین نمی‌رود. بازیکنان با کسب رتبه بهتر در یک دور مسابقه، می‌توانند امتیاز بیشتری کسب کنند.

بیشترین امتیازی که کاربر می‌تواند در یک مسابقه کسب کند 200 است. همچنین، میزان امتیاز قابل‌افزایش برای یک بازیکن به 200 واحد در روز محدود می‌شود و پس از کسب 200 امتیاز، در بازی‌های بعدی آن روز هیچ امتیازی به کاربر اضافه نخواهد شد.

6. فناوری

با وجود محتوای باکیفیت، حجم بازی بسیار کم است. این موضوع یکی از مزیت‌های خاص لاکیریس به‌شمار می‌رود. علاوه‌براین، بازی در حین اجرا عملکردی بهینه دارد و روی تمامی پلتفرم‌های موبایل و کامپیوتر با کیفیت قابل‌قبولی اجرا می‌شود.

لاکیریس با موتور بازی‌سازی یونیتی ( Unity ) ساخته شده است. بازیکنان می‌توانند به‌طور کامل شخصیت‌ها را هدایت کنند. این موضوع باعث می‌شود تا بازیکنان حین بازی تجربه بهتری داشته باشند. همچنین بازی به‌گونه‌ای طراحی شده است که تولید محصولات جانبی آن به‌راحتی امکان‌پذیر باشد. این موضوع در برنامه‌های آتی تیم سازنده لاکیریس قرار دارد.

جالب است بدانید که نسخه‌های ویندوز، IOS و اندروید بازی برای دسترسی تمامی بازیکنان در دستگاه‌ها و پلتفرم‌های مختلف توسعه یافته‌اند.

اقتصاد بازی ( Game Economy )

1. چرخه اقتصادی ( Economy Cycle )

پروژه لاکیریس بر اساس یک چرخه اقتصادی پویا جهت درآمدزایی بازیکنان و حفظ تعادل اقتصادی سیستم توسعه یافته است. در این چرخه بازیکنان با استفاده از ویژگی‌های خود در مسابقات شرکت می‌کنند، پاداش می‌گیرند و سطح مهارت و مدال‌های خود را بالا می‌برند.

در طول بازی، بازیکنان چند صندوق (chest) مخصوص به‌دست می‌آورند که برای بهبود نوع بازی (gameplay) آن‌ها مفید است. در نهایت، بازیکنان می‌توانند با بازی و شرکت در این چرخه و تعامل با سایر بازیکنان، در کنار سرگرمی کسب درآمد کنند.

نمودار 2: چرخه اقتصادی لاکیریس



2. سیستم توزیع پاداش بازی

در لاکیریس، بازیکنان از طریق خرید NFT و شرکت در مسابقات رده‌بندی می‌توانند درآمد کسب کنند. یک NFT به ارزش 10.2 دلار برای اهداف آزمایشی بازیکنان ارائه شده است. از این توکن می‌توان برای امتحان کردن بازی استفاده کرد. بازیکنان می‌توانند نحوه کسب درآمد از آن را بیاموزند و سپس اگر از بازی لذت بردند، شخصیت‌ها و ماشین‌های گران‌تری را خریداری کنند که قیمت آن‌ها 30، 60 و 120 دلار است. همچنین قیمت شخصیت لاکیرا و ماشینی با تم آن در بازار 963 دلار است.

جدول 9: خصوصیات مربوط NFT ماشین یا شخصیت و اطلاعات رینگ‌ها (Rings)

جدول 10: درآمد بازیکن در هر رینگ (Ring)

جدول 11: نرخ بهره بازیکن در هر رینگ (Ring) بر اساس کیفیت NFT در جدول 9 و درآمد در جدول 10

توجه: به‌جز افرادی که ماشین و شخصیت‌های 10.2 دلاری دارند، بازیکنانی که بقیه NFT را در اختیار دارند، اگر آن‌ها را از دست بدهند مقداری توکن اختصاصی لاکیرا (LQR) دریافت خواهند کرد که از آن تنها برای خرید گنجینه‌های ویژه به‌منظور بهبود امتیازات خود در بازی‌های بعدی می‌توان استفاده کرد.

3. عوامل فنی بازی

در لاکیریس سرعت، شتاب، هندلینگ و مدت‌زمان بازیابی، 4 عامل مؤثر در مسابقه محسوب می‌شوند. شخصیت‌ها و ماشین‌های مختلف تأثیرات متفاوتی بر این عوامل دارند.

سرعت، شتاب و هندلینگ پایه یک شخصیت یا ماشین 50 واحد و مدت‌زمان بازیابی پایه 1.5 ثانیه انتخاب شده است، بنابراین، هنگام کسب مجموع عوامل ذکر‌شده، تأثیر شخصیت‌ها و ماشین‌ها روی عدد 50 اعمال می‌شود. لازم به ذکر است که الا (کاراکتر فیل در بازی) تمامی امکانات پایه را دارد.

جدول 12: عوامل پیش‌ فرض هر شخصیت در مسابقات

جدول 13: تأثیر شخصیت‌ های متفاوت بر عوامل پایه

جدول 14: عوامل پیش‌ فرض ماشین

جدول 15: تأثیر ماشین ‌های مختلف بر عوامل پایه

توجه: در نسخه‌های اولیه بازی، بازیکنان می‌توانند با تجهیز تنها یک NFT در مسابقات رده‌بندی به رقابت بپردازند و تجهیز هر دو آیتم شخصیت و ماشین به‌طور هم‌زمان امکان‌پذیر نیست.

4. قابلیت‌های بازیکن و NFT

در لاکیریس، تمام ماشین‌ها و شخصیت‌های درون بازی در قالب NFT هستند. همچنین صندوقچه‌ها، لباس‌ها و لوازم جانبی بخش آفر (Offer) به دو گروه قابل‌معامله و غیرقابل‌معامله تقسیم می‌شوند.

NFTهای طراحی‌شده از نظر ظاهر و میزان تأثیر بر عوامل شتاب، سرعت، هندلینگ و زمان بازیابی متفاوت هستند. بازیکنان مالک دارایی‌های خود هستند و می‌توانند آزادانه آن‌ها را علاوه‌بر مارکت پلیس لاکیرا پروتکل در سایر مارکت پلیس NFT در بستر بایننس اسمارت چین بفروشند. این بستر از NFT لاکیریس پشتیبانی می‌کند. NFT لاکیریس به دو گروه اصلی تقسیم می‌شوند که عبارتند از:

شخصیت‌ها

در حال حاضر 7 شخصیت برای این بازی طراحی شده است و شخصیت فیل به‌صورت رایگان در اختیار بازیکنان قرار می‌گیرد. 6 کاراکتر دیگر در مارکت پلیس NFT لاکیرا پروتکل با BUSD فروخته و معامله می‌شوند. شخصیت‌ها شامل الا (فیل)، هوپ (خرس)، وایولت (خرگوش)، چمپ (عقاب)، فریا (روباه)، رودالف (گوزن) و در آخر لاکیرا هستند. همان‌طور که در بالا ذکر شد، هر یک از شخصیت‌ها از نظر سرعت، شتاب، هندلینگ و زمان بازیابی در مقایسه با سایرین متفاوت هستند.

ماشین‌ها

علاوه‌بر شخصیت‌ها، 9 ماشین در 12 رنگ‌بندی مختلف طراحی شده است که در مارکت پلیس NFT لاکیرا پروتکل معامله می‌شوند. یک ماشین سفید به نام فریز (Freeze) به‌صورت رایگان در اختیار بازیکنان قرار می‌گیرد. رنگ خودروها از قبل طراحی شده است و در قسمت پایین آن‌ها را مشاهده می‌کنید. همچنین در قسمت فروشگاه که در نسخه‌های بعدی بازی معرفی خواهد شد، می‌توان رنگ‌ها را به‌صورت اختیاری تغییر داد.

جمع‌بندی

صنعت مبتنی بر بلاکچین توجه زیادی را به خود جلب کرده است و بازی‌های مبتنی بر بلاکچین نیز از این قاعده مستثنا نیستند. این بازی‌ها امروزه از محبوبیت بسیاری برخوردارند. این محبوبیت از زمان شیوع ویروس کرونا در سال 2019 به اوج خود رسید، چراکه محیطی برای سرگرمی و همچنین کسب درآمد برای بازیکنان فراهم می‌کند.

از آن‌جایی‌که این محصولات جذابیت بسیاری دارند، تیم لاکیرا پروتکل تصمیم گرفت وارد میدان شود و محصولی باکیفیت تولید کند، نتیجه کار لاکیریس بود؛ اولین بازی درایو تو ارن (Drive2Earn ) که در بستر بایننس اسمارت چین ساخته شد. لاکیریس نسبت به محتوای خود یک بازی فوق‌فشرده محسوب می‌شود که در این زمینه، در مقایسه با سایر پروژه‌های بازی‌های مبتنی بر بلاکچین کم‌نظیر است. همچنین این بازی را می‌توان در دسته بازی‌های متاورس قرار داد که این روزها موضوع داغی است.

عملیات مالی بازی با یک چرخه اقتصادی اداره می‌شود که فرصت‌های گوناگونی را برای کسب درآمد در اکوسیستم ایجاد کرده است. این فرصت‌ها شامل خرید و فروش NFT، بازی در مسابقات رده‌بندی، شرکت در نبرد، شرکت در مسابقات قهرمانی، اجاره بیلبوردهای تبلیغاتی پیست‌های مسابقه و موارد دیگر می‌شوند.

مقالات مرتبط

بررسی PooCoin

اگر می خواهید توکن هایی با پتانسیل رشد بالا را زودتر از بقیه پیدا کنید، وبسایت pooCoin را از دست ندهید. وبسایت پوکوین pooCoin پلتفرمی…

آموزش CoinMarketCap

یکی از پر کاربردترین وب سایت های مهم در زمینه ارز دیجیتال ، وبسایت کوین مارکت کپ است. اگر در بازار مالی ارزهای دیجیتال فعالیت می کنید…

کوین FTM

مقدمه در این مقاله قصد داریم به بررسی پلتفرم فانتوم FTM بپردازیم. Fantom (FTM) یک پلتفرم غیرمتمرکز، منبع باز، سریع و مقیاس‌پذیر با کارایی بالا…

بررسی BscScan

در سیستم سنتی اگر بخواهید تراکنشی را پیگیری کنید، راه حل مراجعه به بانک است. در بلاک چین داستان کمی متفاوت است. در این مقاله پلتفرم BscScan…

معرفی Laqira Protocol

مقدمه در گذشته‌ای نه چندان دور، فقط متخصصان بازی‌های رایانه‌ای می‌توانستند به درآمدزایی از طریق بازی امیدوار باشند. اکنون با شتاب گرفتن توسعه بازی‌های مبتنی…

پاسخ‌ها